黑神话悟空制作组新作 黑神话悟空制作公司
黑神话悟空开发团队在近期接受了中国IGN的访,本次访中主创人员又透露了许多本作的新细节,例如目前预计的发售时间及游戏的通关流程等,下面就一起来看看本作的最新消息吧。9月最新消息汇总
1.《黑神话:悟空》开发至今已有两年。
2.团队的目标是在至少三年后推出这款游戏。
(完整访中行文的意思似乎有争取三年内做完的含义,所以关于这一点不管是英文社区还是国内社区,都对访内容和这一条的总结的偏差产生了疑问,IGN后来也没有进一步的解释。)
3. 团队希望最终游戏时长超过15小时。
4. 团队在最终版游戏中,设计包括BOSS在内共100多种敌人类型。
5.《黑神话:悟空》将是一段更曲折的西游旅程,相较原著的取经故事会更为复杂、黑暗。
6.预告展示了三只不同的猴子,游戏发售后玩家才能知道谁是真正的悟空。
7.预告中演示的关卡黑风山,花了六个月的时间才完成。
8.黑风山在正常难度下的游戏时间为30到60分钟,将是游戏早期的一个关卡。
9.在我们看到的预告片之前,他们还制作了四五个版本的“黑风山”预告片。
10.那段实机演示是完全可玩的,可以使用不同的方法来过关,比如不变身潜行而是莽过去。
11.玩家可以在“灵虚子”BOSS战中使用多个变身,不仅仅是演示中的那个。
12.制作组内部的游戏测试区绰号为“厕所”,其中包括四个预告片中没有出现的BOSS。
13.制作团队打造一个“黑神话宇宙”,每个游戏都会取自不同的中国神话故事,而《黑神话:悟空》是这个三部曲的第一部。
14.目前团队有30人负责这款游戏,三位联合创始人都是腾讯前员工。
15.这款游戏被设计成一款高质量3A游戏,而这在当代中国市场上被认为是不寻常的而且有风险的。
16.团队曾讨论过将部分开发工作外包,给曾与顽皮狗和索尼圣莫妮卡合作过的公司,但最终决定不外包。
17.团队目前再雇佣10-15人,让公司有两个独立的团队同时进行关卡设计。
18.预告走红后,公司短时间内收到超过1万份简历,还有一些人直接跑到他们的办公地点表示要加入他们。
19.制作团队在“很长一段时间”内安静地工作,直到开发人员相信他们将展示的比第一部预告片更好之前,不会再展示任何游戏。
黑神话悟空游戏制作团队介绍《黑神话悟空》是游戏科学公司的。
《黑神话悟空》这款游戏是由游戏科学(Game Science)公司制作的动作角色扮演游戏,该公司的CEO,就是尤卡,这是该公司的第三个作品,前两款游戏分别是《百将行》和《Pro jectE》。
该游戏以“西游记”为背景,“悟空”为故事主线,还原玩家心中一直存在的东方魔幻世界。登陆PC及所有主流主机平台,并且也不排斥可以流畅运行端游的云游戏平台。
游戏设定中猴子自是当仁不让的主角,却不止讲猴子。本作除了重新去塑造一个个大主角外,还运用顶尖的画面、丰富的细节、沉浸的战斗体验、足量的剧情演绎,去还原心中一直存在的东方魔幻世界,谱写充满东方韵味的英雄史诗。
《黑神话悟空》游戏评测
《黑神话悟空》在经历了斗战神时代的失败,以及这些年做手游的积累,会在成本把控团队管理上做的更好。它不仅是简简单单的一款游戏,通过它背后的故事,或许更有借鉴意义。而这部游戏并不是造梦神话,而是中国国产单机走向正规工业化的第一步。
如果说《黑神话悟空》在中国的火爆,是吃了《西游记》的国民度红利,但是在国外,没有西游滤镜的众多国际友人们,同样被这段实机演示所吸引,并不吝赞美之词,《黑神话悟空》似乎走在了一条正确的道路上。《黑神话悟空》所选取的《云宫迅音》版本是交响乐版。
黑神话悟空在昨天公布了一段令人惊艳的实机演示,很多玩家在看后都想知道游戏背后的制作团队是谁,下面一起来看看吧。
游戏制作团队介绍
这款游戏是由“游戏科学GameScience”团队开发创作的。
这个开发团队曾制作过斗战神、百将行、战争艺术:赤潮等作品,吸取了一些经验和教训。
在开发赤潮时,公司内部就开始思考,觉得应该做一个沉浸式的单机游戏。并在两年多前黑神话:悟空正式立项,为了让单机团队有一个更独立的空间。
目前游戏科学分成了两个工作室,一个在深圳开发手游,另一个在杭州专机游戏的开发。
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