黑神话悟空不如原神 黑神话悟空不如哪些游戏
黑神话悟空游戏在哪玩黑神话悟空是什么游戏黑神话悟空传游戏。相信很多小伙伴都迫不及待的想要体验黑神话悟空这款国产3A品质游戏大作,不过游戏科学公司也公布消息称游戏还在制作阶段,下面小编就为大家带来详细的介绍,帮助大家有更多的了解。
如果说《流浪地球》打开了中国科幻片的大门,那么小编可以说《黑神话:悟空》打开国产3A游戏大作的大门,那么黑神话悟空就是打开了国产3A游戏大作的大门,那么很多小伙伴都很关心黑神话悟空可以玩了吗?以及在哪个平台玩的问题,下面就为大家介绍一下。
黑神话悟空上线发售时间介绍:
1、游戏科学新作《黑神话:悟空》是一款以西游为题材的动作角色扮演游戏,游戏为一次性买断制的单机付费模式,未来预计将会登陆PC+所有主流主机平台,以及云游戏平台。
2、《黑神话:悟空》主创团队全部来自腾讯互娱自研工作室,平均从业经验10年,平均合作时间超过6年。
3、《黑神话:悟空》主创团队独立组建公司后曾推出作品《战争艺术:赤潮》。《黑神话:悟空》的核心开发成员曾参与制作过同样西游题材的大型MMO《斗战神》。
4、《黑神话:悟空》登录PC和所有主流主机平台,发售日尚未确定,预计起码是要几年了,因为主创团队表示已经开发两年,目前人手非常的不足,所以进度可能不会很快。
腾讯出资3万元投资《黑神话:悟空》,你怎么看?游戏科学以前做过《斗战神》网游。
《黑神话:悟空》的制作团队游戏科学此前做过《斗战神》网游,这款游戏的剧情、世界观、质量都很不错,但是网游的技术力跟单机3A是有差距的,而且他们团队自己创业后,只做出了几款手游来储备资金,《黑神话:悟空》是他们的第一款3A大作,要想“一鸣惊人”是有难度的。
《斗战神》是虚拟印象原创爆笑3D动画。改编自量子工作室出品角色扮演游戏《斗战神》。动画版《斗战神》依据了游戏故事背景,但用搞笑讽刺的手法刻画了各种传说人物的生活。
《斗战神》技能系统
在《斗战神》中,英雄的技能主要分为三大类,分别是领悟技能、一般技能以及装备技能。一般技能,就是玩家的通用技能,包括闪避、跳跃、回城、离魂等等。而针对不同的英雄,也会有不同的一般技能,比如说玉狐就有玉花甘霖、牵魂铃等不同的技能。而装备技能,则是当玩家拥有某些特殊装备时,附加在装备上的技能。
不同英雄有不同的一般技能在实际战斗中,我们用的最多的就是玩家的领悟技能,也就是不同英雄学习的战斗技能。技能的等级越高,技能产生的伤害效果或是回复效果也就越明显。在游戏中,提升技能的等级,是提升战斗力最快捷的方式。
《黑神话:悟空》会是国产单机的新希望吗?腾讯投资《黑神话:悟空》,最终是多方面共赢的局面。
面对腾讯出资投资《黑神话:悟空》,很多网友不免担心,一直期待的大作,会不会再次变成赚钱的工具。要知道当初游戏科学主创离开了腾讯,本身就是由于《斗战神》被腾讯搞成了赚钱的游戏。现在接受了投资,网友们实在是捏了一把汗。
其实事情没那么简单,当我们仔细去了解,就会发现《黑神话:悟空》只接受了3万元左右的投资,就给出了5%的股份。这个价格和股份,完全是不对等的。那么只有一个解释,游戏科学缺的不是钱,而是一些专业的技术。腾讯如今已经不再是靠抄袭起家的人了,我们没必要一直保留着老眼光。
1、多方面共赢腾讯的投资,是早在很多年前就开始了的,不过真正发生变化,是在2013年到2015年左右。在这之前的投资,基本都是靠抄袭起家,大多数游戏都是模仿,被告了很多次也不在乎。不过后来深圳马发现,自己有钱、有流量,抄袭容易被骂,还不如去投资。于是深圳马从抄袭,转向了投资。
如今腾讯投资了《黑神话:悟空》,也会遵循只投资不干预的准则。到时候运营和开发还是游戏科学,提供投资和技术,仅仅是为了多分一杯羹。在这种情况下,最终是深圳马、游戏科学、玩家共赢的局面。
2、投资的核心《黑神话:悟空》堪称是一部大作,一经问世立马引起了游戏圈的轰动。面临这样一个游戏,投资绝对不会少,尤其是占有5%的股份。可当我们仔细了解过后,发现腾讯只投资了3.2895万元,就轻松拿下了5%的股份。这说明游戏科学不缺钱,缺的是其它东西。
游戏科学的主创也在网上声明,他们和老东家的关系一直比较好,近些年也有来往。如今接受投资,看重的是对方的技术。投资方面是商量好的,运营和开发鹅厂不会干涉。
3、腾讯有技术腾讯的崛起,是站在了很多同行的头上,甚至可以说是靠着踩别人上来的。早期的他为了扩大游戏市场,可以说到处收购,收购不成就干脆抄袭。连续被告了那么多年,玩家们也都知道。不过随着时代的发展,腾讯早就开始变化,以前是投资抄袭,如今是投资赚钱。
游戏科学现在缺的是技术,他们只是为了做出更好的游戏。让一个震惊游戏圈的游戏团队,为了三万块钱低头,网友们太小看游戏科学了。
关于西游题材的游戏很多,但关于西游题材单机游戏却没有几个,我印象中貌似有两个,一个是《大圣归来》,知名IP改编+低制作成本+索尼宣传推广,除了他确实是一个单机以外,其它的一切成分看着都像是传统手游,而另一款游戏是15年前上海吉玛软件为PS4开发的动作游戏《美猴王》,这款游戏因为没有足够的资金,他最后也只剩下一个宣传片,那后来呢?游戏机禁止令开始了,所谓的国产单机不见了,毕竟人不能和生活过不去。
国产游戏会有一个光明的未来,其实我已经不知道多少次在自己脑海中憧憬过那天的到来,《黑神话:悟空》在之前发布了实机演示,我不知道你们看完之后是什么样的心情?或许是震撼,或许惊讶,或许好奇这是谁做的啊,我个人而言上述心情绪情绪全都有,但最为强烈的情绪还是在这最后一点上,好奇是谁做的。 后来得知这是《斗战神》的制作组独立出来做的,这也没有感觉到特别奇怪,毕竟美术风格确实和《斗战神》十分相似,我之前没玩过《斗战神》,但也听说过关于其的不少故事,其中最有意思的故事莫过于一位《斗战神》的主策划写过的一篇文章,没错,这位《斗战神》的主策划Yocar曾经写过这样的一篇文章《是谁谋杀了我们的游戏》,怎么样?是不是听上去中二病到爆表了?然而就是这样的一篇文章曾经在国产游戏行业引发过轰动。
在文章当中Yocar写到?失败,然后继续下一个失败?,许多新出炉还冒着热气的游戏,等不到大规模的宣传,就在各种级别内部测试是种无声无息地被倒进了臭水沟里,你试图回忆上个月大张旗鼓宣布公测,万人空巷的国产巨作名字叫什么,却怎么也记不起来。在文章的一开始,Yocar就指出了流水线搬游戏生产带来的弊病,研发、上市、火爆宣传,之后被淘汰,别说是艺术了,当时网游,手游甚至连工艺品的级别都达不到,而当时作为《斗战神》的主策划,Yocar也写出了他认为策划的问题所在。 ?我们也知道单独一个个例并不能帮助太多,但至少这是一个开始,腾讯的NextStudio的的守护者,网易在日本新建立的樱花工作室,或许每个游戏厂商都想尝试,但又不敢下定决心,《大圣归来》或许让国产单机心凉了一截,但看看现在的《黑神话:悟空》,你们说你心里没有燃起一丝火吗?他们会面对质疑一些睿智肯定会说?哎呀,这不就是《只狼》,《黑魂》,《三国无双》等巴拉巴拉吗??,他们会需要时间,一个3A游戏从第一个实机演示到上线少说也得等三五年,于是让我同样用《谁谋杀了我们游戏》最后一句话作为结尾:?路还很长,风还很邪,妖气正冲天?。
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