dnf武炼 dnf武炼需要多少名望
这个问题在卢克开荒阶段很火,那个时候90版本已经更新有半年时间,一线玩家已经实现a套恍惚三神器毕业,但是普遍大家装备还处于从85级史诗到90级史诗的更新换代中。
卢克门槛其实比较高,基本上不是90a或恍惚套不齐不让你进团,装备要求低点!
除了瞎子外,二觉至少伤害在8亿以上,红眼与剑魂需要超过10亿,其它职业大体相同!要知道这个时候玩家没有b套,能够超过这个水准的玩家并不多,称之为大佬也不为过!
不过现在玩家装备普遍起来了,b套圣耀海伯伦的玩家比比皆是。毕业玩家一拖三根本不在话下,所以卢克入团标准也就降低了很多!
25仔帕拉丁百花带上传说装备就有人要,这种职业主C看上的是25%技能攻击力,不错的三速加成,装备要求不高,只要有装备就行!
左边85史诗套,右边恍惚或无尽首饰,三神器,武器自制史诗或90级深渊史诗,附魔还行,这种装备参团的话,很多流水团都会要。队伍只要有b套玩家,来个85史诗套根本无所谓,对通关速度影响不大!所以穿着活动史诗套的玩家,可以找一些这样的团!
如果实在没人要,那就做老板,一次100万,有人抢着放你进团!在dnf里面,有钱可以为所欲为哦!老板还需要什么装备,白板都能混出一身毕业装!
目前卢克差不多成为养猪场,我周年庆送的85史诗套混了几十次团了,所以还没打过卢克的玩家赶紧行动起来,门槛真的不高!
关注小刘海,教你梳中分哟。 下面阅读全文需要两分钟想,感谢你的阅读和分享。
什么样的装备能打卢克,至今感觉还没有一个很好的标准。搭配好,伤害够,就能打卢克了。那么卢克门槛伤害是多少呢?
对于大部分职业来说,就是二觉破招领主105级弗曼能打到8亿的伤害(战力达到英杰),就可以去卢克打三c一奶了(前提也要熟悉各种机制)。下面说说我的几点了建议。
第三,如果装备不是很好看,但是伤害达到门槛的小伙伴,可以学着自己开团,自己队打三c一奶,另外一个队找二保c或者也是三c一奶。不过这样开团会时间需要比较久。
伤害就不说了,因为能打过的和多久打过是两回事,可能你觉得只是能过就行,但是大佬们是希望要用最快速度过,对,因为网费很贵,再说了组个队谁也不会去追究你伤害高低,最直接的也就是一眼扫过去装备看的顺眼就组了,看不顺眼就下一位了,现在卢克最不缺的就是C了……
那么什么样子的装备才算顺眼呢?
最起码最普通标配应该是, A套+90武器+恍惚(双无尽)+三神器。 当然了也不是用必须这样,有点出入还是可以的,比如带的荒古啊,三神器少一个啊,其实都是可以接受的,但起码你这样的装备可以给人一种放心感。
然后呢看完装备,其实团战还会看下你的附魔, 节日宝珠不是非得满配,但是最好最好不要白板,就是暴击宝珠你也打上去不要白板,附魔属强不是20也要附个10-12的中端附魔,恍惚的话强化10,武器也是最少强10,固伤锻8,称号带宝珠。
这样的话其实就是一个比较标准的混团模型了,另外最重要最重要的是要有 年宠!年宠!年宠! 如果没有年宠你还能混到团,那一定是因为团长没发现,不是因为你装备好……
其实现在卢克也算是慢慢步入平民副本了,大家大多数都能打过,好点的都开始带酱油了,但是这种情况更多的是意味着大家会开始追求效率了,所以你装备不好反而更不容易混团,因为人家一个大佬带个酱油都比你价值高打的快,当然不会组你咯。
如果只是单纯的说伤害方面打卢克,在有年宠、春节称号和节日宝珠的前提下就算是85史诗套打造一下打卢克伤害都是够的大不了多打几轮能源,但现在卢克团长放主C的标准可不是这样
90A套进团标准
现在版本90A套进团,不说全身增幅10,防具附魔方面百分比职业3颗节日宝珠,固伤职业2个节日宝珠是少不了,上衣附魔65力量和下装附魔55力量
首饰,恍惚套肯定是要有而且强化最少是要到10,如果是红字7团长心情好也会放,附魔18、20属性强化,首饰双无尽搭配灵魂猎者想进团得看团长心情
特殊三件
在有了90A套和恍惚套的前提下,二神器再搭配一个深渊史诗,进团基本都是没有压力
BUFF装备
现在进团以后可以看队友的BUFF换装了,进团以后越是装备不好的团长越会看,如果是完美BUFF换装肯定是会加分,像红眼一样不是一定要有暴走腿,如果异界6加10BUFF都没有,进团后都是有可能会被踢
90B套进团标准
在有了B套以后,进卢克团就非常容易了,附魔方面可以放低一个门槛了,比如百分比职业上衣和下装直接附30力量20攻击的卡片都可以了
首饰附魔方面标准也低了,直接附12属性强化的卡片都行,但恍惚套和双无尽还是需要,有了B套以后主要是可以降低一些附魔这块的标准
现在已经不像卢克刚开那时大部分人都没有90A套,所以当时85级史诗套都可以找到团,现在满街都是B套,85级史诗如果不是完美打造如果没有人带很难找到团,可以说现在最不差的就是C了,所以很多团长不愿意放
看职业吧!
如果是光兵或者帕拉丁,就算你全身装备脱光都有人要你,因为很多团长25仔只认光兵和帕拉丁,所以无论是超时空还是乌龟,光兵和帕拉丁都可以随便混!如果你不想被别人骂大混子的话,最好做一套牛6,起码有点的样子!
如果你是知名度不太高的型职业,比如召唤、鬼泣等,装是一定要做的。防具最好有战术或者天劫,散件也可以穿,然后再补齐牛6,武器用那些有能力的,例如梁月的钝剑、黄金棍等!
如果你想打C的话,那对装备和打造就有一定要求了!
想要打二保以上的团,那最起码装备要A套恍惚三神器,该有的打造要有,例如技能宝珠,附魔不能太刮刮乐,首饰起码要12属强以上,光环、宠物装备等提升比较大的东西一定不能少!
如果是打三3C1奶的自强团,那装备要求可以稍微降低一点,装备可以是85级的强势史诗套,比如天御,法系职业可以穿天劫,能输出能;或者是90A三件套配强散,强散要用禁忌腿、命运上衣之类比较强的!首饰没有恍惚也要有大无尽、大小魂链等;特殊装备起码要有一两个神器吧!最重要的是装备要打造,红绿徽章要打上,给团长看到你的态度,然后可以在比较少人打团的时候再去打,容易进一点!
当然,你也可以做老板啊,脱光装备都可以打,只要花100W就可以享受老板的优质服务了!
说下我放人的最低标准吧,85史诗套,有附魔,武器90自制或者深渊90武器,+11以上或者段8,有恍惚套,没有也要两件大无尽。对于平民主要看附魔程度,附魔都不肯附魔还想带你打卢克? 游戏 态度很重要。
这个问题要说在卢克开荒阶段,当时是按照eiji法则,但是超时空副本出来之后,我只想讲只要有钱有关系,你想怎么躺就怎么躺,不存在什么装备伤害需求的。
卢克开荒时,普遍装备较差,最高也就90A,当时都是直接看战斗力,一般战斗力在武炼以上即可,至于打出伤害嘛,各个职业标准不一样,比如剑魂,一绝10亿以上,这是当时的eiji法则。
随着安图沦为养猪场,卢克现在已经逐渐也沦为第二个养猪场,带个奶一拖二的满大街都是,找几个关系好的大佬或者花点金币,想怎么划就怎么划。
对于花花来说只要一双鞋子就能进团了。说实话如果不是鞋子加移动速度我连鞋子都不穿,当然了我的也是。
卢克装备要求不高!但是现在大家都追书效率!现版本后期!基本要求b套!中上打造!有年套!就可以15分钟一次!
我都退游多少年了?现在给我推荐这种问题?你说的这个人是谁都不知道!我退游的时候,死亡舞步还能卖2000多万呢
dnf去卢克要有多少战斗力才算合格c?作为一款12年老游戏,竞速已被玩家津津乐道,也能展现职业强度。而希洛克一套交卷,逐渐掀起一波狂潮,但剑帝首当其冲。跟“羊奶侠”结局一样,官方亲自出手了,账号已经停封,没有一点姑息!这下数万玩家舒服了,号称希洛克“第一剑帝”,总算落下帷幕!
剑帝交卷引争议,“茶哥”都做不到
从装备和伤害来说,“茶哥”是第一剑帝,25S打桩破4W亿,一个三觉能破万亿,给玩家留下深刻印象。不过,“茶哥”也坦言,自己没那么强实力,能一套带走希洛克。?只是,一位剑帝横空出世,以6100的面板,打出了匪夷所思的伤害,一时间引起争议。
那么,为何玩家会争议?皆因剑帝细节问题!才6100的力量面板,没有“双至尊”加成,单单依靠光兵战术搭配,能在破防时间内带走,未免有些离谱。面对这种情况,各方竞速大神,都纷纷出来质疑。
然而,剑帝很顽强,高强度对线玩家,点名批评不给力,职业比较弱势,剑魂和驱魔躺枪。甚至剑帝以“毁号”来自持清白,但却被硬生生打脸,没过几天原因找到了,这下百口莫辩!
剑帝交卷问题找到!已经被封3年
其实,6100剑帝之所以希洛克交卷,跟战术和属强辟邪玉,有着莫大的关系。要知道,属性强化类辟邪玉,进出战术光环会加20点属强,且上不封顶!剑帝为了交卷,接连进出70多次,使得面板属涨。?不过,面对实锤的证据,号主据理力争,表示自己没开“飞机”,只是无意间卡了bug而已。
但别忽略了一点,对于游戏漏洞,就算你是无意,也得受到相应的惩罚。因闹得比较凶,影响较为恶劣,这才是走向封号的最终原因。官方第一时间,查询到了剑帝异常伤害,也通过独有的途径,在自制节目“亡牌飞行员”中,给玩家展示了处理结果,已经封号!
不正当手段竞速,官方绝对零容忍,跟早先“羊奶侠”一样。听到“羊奶侠”3个字,老玩家应该不陌生,一口羊奶11W血,打破了游戏认知,关键还炫耀出来。不过,“自爆卡车”这种行为,最终结局是封号,且还是3年起步。
此次“第一剑帝”的做法,跟“羊奶侠”有异曲同工之处,封号挺舒服的。“茶哥”松了一口气,好在是异常伤害,要不然自己名声都被抢了。剑帝太出名也不好,会显得职业差距较大,搞不好会来削弱一波。
总结
剑帝虽说挺强,但不至于6100力量,无双至尊加成,全程光剑在手,一套就能秒希洛克,这不是等着挨批?明知道属强搭配战术光环,会出现异常加成,还敢大放厥词的高强度对线,也是服了号主。这下可倒好了,剑帝号没了,已经封3年起步。?通过这件事情,给玩家提个醒,竞速不要老想着走捷径,说不定会引火上身
DNF战力有没有用?战力本就不是衡量是不是C的标准,不同职业战力线也不一样,有的职业6W就是武炼,伤害不比12W才是武炼的职业低。而且主要还是看打法和操作,会打与不会打可以差一个版本的装备。
DNF卢克副本攻略
卢克副本攻略——诞生之圣所
- 全金属机甲斗神
特点:本身有个保护罩,存在保护罩时会有一定的减伤效果,不过保护罩血量很低可以无视。基本可以无脑输出。
狂暴化
第一种:血量达到300+条时,强制弹开所有玩家。之后清除玩家所有buff,地图中间会出现两个一篮一红的小卡片,需要捡起来蓝卡和红卡触碰后面机关即可破防。
第二种:一种是瞬间达到一定数,不过这个基本无视,只是召唤两个小怪,碰一下就死。
第三种:周身出现龙卷风,满屏幕乱跑。触发条件据说是狂暴化4次后,会出现,不过从没见过。
基本2,3种很少见,第二种一般会在卢克Raid遇见,不过其实都可以无视。
此绿名属于无脑怪物。
小技巧:此怪贴身打他不会乱动,如果离玩家一定距离就会旋转冲锋,伤害不算太高。但是会乱跑。所以需要尽量贴身输出。
剑魂控制技巧:进场开启二觉即可。
- 量产型贝奇
打法:进图在图中间,需要向下走一段距离,激活boss,之后从11点方向一直跳,跳下来,跳上去,这时候需要有人用控制技能打断他,才可以中断此技能。怪物会从11点方向开始顺时针跳一圈,直到9点方向。如果控制失败则释放龙卷风(无伤害),等玩家落地后会释放一个砸地技能,伤害并不高。
技能1:到达大概50%血量时会释放一个全屏地震技能,伤害中等,单刷砸不死人,组队有奶基本无视。一个血药即可。
狂暴化:boss隔一定时间会召唤分身,如果召唤齐4属性分身会进入狂暴状态。不过基本见不到。单刷都没见过,何况组队。无视即可。属于想看到他狂暴化还算比较难的类型。
小技巧:怪物插地旋转时,伤害比较高,有奶无视,但是单刷时候需要注意躲避。碰一下就半条。不过这个技能释放并不频繁。可裂波等打断。
剑魂控制技巧:不可进场控,需要在11点方向准备好裂波,打断boss的跳跃技能。打断后不要立刻释放1,2觉等技能,会跑,这个怪剑魂不建议控,浪费技能。有强制脱离控制技能的设定。
- 污染的卡丽娜
打法:如果伤害不够的前提下非常讨人厌。伤害够的队伍可以直接秒杀,此怪物可以直接控制,没有难度。
技能1:会在全图不停掉落类似一坨shi的物体。玩家到旁边就会被感染,玩家头上有个显示条,吃6个时会出现读条,读条结束后爆炸并眩晕玩家(无伤害),但是组队情况下,会对队友造成伤害。
技能2:满屏出现绿色史莱姆,有小有大,大的有血量,小的无敌,会自爆,伤害中等,小史莱姆会集体跳到一个地方自爆,瞬秒。不过这个都很好躲避。
狂暴化:根据时间左上角狂暴条会一直上涨,如果进场控或者进图很快时间控制住或者打浮空,可以无限浮空连,此时狂暴条不会上涨。狂暴条满后,摊开所有玩家,狂暴模式时打他会回血,而且恢复的血量非常多。所以一定要停止输出。
小技巧:可浮空类职业可以无限浮空连,当狂暴化结束后也可以无限浮空,只要不让他落地就可以。落地后就会开始涨狂暴条。不落地不会涨。最需要注意的是身上读条快爆炸时远离队友。不要害死人。
剑魂控制技巧:进图控不控都可以,基本现在我组队打时候都是直接强行秒掉。Raid的话,需要控制。输出够强力,Raid也不需要。
- 第七之米斯特尔
打法:本身会生成一个保护罩。当保护罩破掉后才可以攻击本体。千万注意躲避怪物冲击技能(和鲤鱼跃龙门一样),其他时间可以攻击本体。
无狂暴化。
技能1:地面会有个圆圈提示后出现小怪,将玩家打浮空。只起到干扰作用。小怪可打死。但是隔一会儿还会继续召唤。
技能2:会在玩家头顶上召唤4个珠子并掉落,生成一片区域,进去后会混乱+减少移动速度。需要吃玩具。召唤数量=玩家X4
技能3:周身出现6个分身,像6个方向冲锋,伤害不高,只是干扰你。
技能4:地面会出现冰刺,伤害中等,会放3次,单刷不带奶吹皮可能会被连死。带奶伤害不足为据。
技能5:日常中当血量低于100条时,进入无敌状态,进入地面后跳出来,一共3次,移动速度慢的话很难躲,比如奶爸。Y轴相对比较好躲。单刷时直接扣除90%血量,组队时会混乱玩家,不受自己控制,开始攻击队友。需要队友干掉被击中玩家,不过组队时被击中后会给玩家上一个奶爸的复活buff。所以就算打死被击中玩家,玩家也不会死。这个不用担心。
3次后如果未击中玩家会进入眩晕状态,这时可以输出,不过输出时间非常非常短。需要尽快输出。
需要注意的技能:当怪物周边出现白色雾气时需要尽快躲到屏幕尽头,会产生带有吸力的龙卷风,很容易死人。基本没蹲伏的话必死。刚开始就被卷进去一个蹲伏时间是躲不过去这技能的。需要注意的是技能1,小怪的干扰,很多时候就算你及时跑了,小怪也会把你打浮空后被吸入旋风中。
小技巧:Y轴躲避技能5,出现龙卷风时注意地面,小心小怪把你打飞。
剑魂控制技巧:无法进场控。不过这个怪保护罩小时候2觉可以控,不过作用只是延长一些输出时间而已。完全没必要控。破招输出就好。
- 领主 占星师罗赛洛
技能1:地图上方会出现一个转盘,随机出现光暗水火4属性。
光:玩家头顶会出现读条,读条结束后眩晕玩家并僵直,吃霸体可以无视僵直,吃玩具可以无视眩晕,如果无霸体技能就算吃玩具也会被僵直打断。
暗:召唤两个精灵,精灵会召唤小精灵,跟随玩家自爆,自爆后范围内玩家会眩晕,失明。需要尽快清理两个精灵。小精灵是无敌的。
水:锁定所有玩家,并在玩家脚下生成3次冰面,踩到冰面会倒地。无伤害。踩过一次的冰面不会继续倒地。如果吃霸体,踩到冰面会减少一次霸体次数。所以这时候一般都是靠霸体抗过去。
火:随机锁定一名玩家并生成火龙卷风跟随玩家,沿途会出现火焰地带,伤害很高。被锁定的玩家头上会出现一个火标志。有标志的玩家尽量躲开队友。
技能2:当血量达到700+条时(日常),会飞起并出现地震后释放全屏雷电(瞬秒),躲避方式为,地震倒地后需要立刻按蹲伏,霸体状态下,只能用无敌技能躲。否则必死无疑。
技能3:血量达到300+条时,会在全屏释放4个光圈(随机位置),之后释放全屏雷电(瞬秒),需要玩家躲进光圈。类似黑雾boss,一个光圈只能站一个人,2个人光圈就会消失,光圈内会持续清楚异常buff,比如带混乱项链后你就会发现,头顶一直出现混乱两个字。
技能4:飞到空中(无敌)后召唤很多冰球,伤害中等。单刷大概一下2万多点血。有奶无视也可以。
技能5:近身攻击时会释放砸地技能,倒地后会释放爆炸技能。外加每隔一段时间会释放一次替身草人。
小技巧:类似剑魂剑舞这类持续性技能,不要进图直接放,先要骗掉草人,在输出。
剑魂控制技巧:进场控,虽然怪物有替身草人,但是剑魂的1,2觉就算怪物替身草人了。还是可以给拉回来。
dnf哪件装备最提升战力战斗力系统可以说既有有用的地方又有隐患的地方。
好处:
1、可以较为直观的看出装备的好坏,并对角色的伤害进行一定的推测;
2、在组团的时候,由于申请入团的人数多,战斗力有时候可以进行一个初步的筛选,一些特别低的可以省去看装备的时间,减轻团长以部分压力,在安图恩开放之初开荒的时候,我们都是看玩家的复活币数量,低于100的就直接不看信息了,现在副本难度下降以及玩家属性增强等一系列的变化,战斗力变成了一个很好的粗筛工具;
3、战斗力从某种程度上来说,可以指明玩家当前所在的水平以及前进的道路,在追逐高战斗力的过程中,充钱就必不可少了;
4、最重要的一点,战斗力是的途径之一,是我们不可或缺的一部分,战斗力爆高可以,战斗力很低装作酱油,进图换装,这种逼装起来更爽。
缺点:
1、某些装备战斗力虚高,在光鲜的战斗力之下,也许并没有与之相符的伤害,对于团队模式来说如果对这些人期望过高,也许会摔得很惨;
2、深渊C等鱼龙混杂,有些土豪或者脸帝也许已经一身毕业装备了,但是对于自身的职业以及副本的理解并不到位,伤害可能会使人大跌眼镜,深渊C的战斗力都是一个比一个高,有时候真的不好分辨是真C还是深渊C;(之前大团的时候团长收了一个装备很好的C,时光套+幽香套,让他打擎天,结果黑雾不会打,擎天依旧不会,只好让队伍中的副C带了一把震颤混了混牌子,所以说深渊C的装备逆天,其他的也许更逆天)
3、一些职业可能带一些SS散件就有很高的伤害,但是战斗力不高,或者是带传说套的职业,战斗力不高如果想要加一个团长不了解这个职业的团,那很有可能进不去,所以说战斗力就是一块敲门砖,不必过于重视,毕竟有些SS套战斗力并不高。
DNF中的战斗当然有用了。他能代表几个方面吧。
1 直观的提现了一个玩家装备上的优差。
一身传说和一身ss战斗力明显不同。
2 装备搭配,战斗力在一定程度上可以帮助你如何搭配装备。搭配的好战斗力自然会涨,不对那就会降低。
3 让你,如果拥有超高的战力,别人都会尊称一生大佬。虚荣心瞬间得到满足。
DNF的战力代表着你处于哪些地位,例如:
5w以下的,很明显,不是就是划水或者是深渊C。
10w以上说明你在安图恩也有一席之地,可以上天上山,当然也包括部分武练萌新身上一套b套连山都不会上的也有。
当然了,战力也并不能代表一切,同样的战力却有天差地别的伤害。
每个职业都有自己的特点,都有着不同的毕业装,在团队模式中不同职业有不同的职责。
最后, 游戏 嘛,玩的开心就好,不用太在意自己毕不毕业,没周打打团,刷刷深渊,说不定哪天就毕业了。
dnf战斗力系统,既然存在就是说明有一定作用的,但是不得否认的是战斗力虚高。举例天域套,因为有特效的加分,所以加的战力会高一些。再举例剑宗,这个职业由于被动技能的影响面板比众多职业高很多,所以战力也就比别的职业要高一截。但是也不能说战力没用,至少你一个武练刷白图、远古、安图恩是肯定秒秒秒的存在。但是在卢克这些比较难一点的副本就得看装备的搭配,和打造了。一般卢克团长开团,都是只看装备搭配、装备附魔与卢克挑战次数,战力系统基本没人看的!谢谢
DNF的战斗力到底有没有用呢?相信很多玩家都会去想这个问题,我个人认为,既然系统为玩家提供了这么一个功能,肯定是有它的用处的,首先我们都知道,dnf的战斗力系统分为 探索 ,无畏,征服,战觉,英杰,武炼。
在90版本未开之前,如果你的c能拥有战觉的战斗力,嘛你肯定是晴天c一样的存在,那可是能换划水位的,如果手法好一点,火山都可以上,但是如果你只有征服的话,你说你能上山,但是别人都会笑你一个征服上什么山,这样我们就可以发现战斗力系统的作用了,就是起到一个让人信服的作用,你战斗力高,说明你伤害高,会玩,相反,你战斗力低,你就是混子,划水,萌新。
不过,我们也不能一味的去用战斗力系统评价一个人的伤害,例如天御这种本来就虚分高的装备,如果没有好好打造的话,c战斗力有武炼,可是输出的伤害连战觉都比不过,这都是有可能的,同时,剑宗这种天生面板高的职业,也是非常加战斗力的,而如今的幻神宇宙统治者男,号称征服战斗力的卢克c,所以我们可以看出,不能单纯的用战斗力去评判伤害,而是要分装备,分职业。战斗力高的不一定伤害高,战斗力低的也不一定就是混子和,
这四件装备,可以让战力指数飙升,站街吸引一大群人,只是实际作用并不大,只能用来站街!
1、恍惚单件
dnf恍惚三件套,随便一件装备都可以提升一万的战斗力,再加上自身其他装备,感觉到个7,8w没有问题!
恍惚是强,但是没大家吹出的那么强,单件效果一般,但是战斗力加了特别多。
2、天御散件
dnf天御套主要是特效刷图比较好,而且本身这个套装就可以提升不少的战斗力!
散件天御的加分也特别高,天御没一套基本是废的,因为随便一件90散件都能完爆之。
3、源助力系列
dnf这个装备现在还是比较好弄的,而且打团也可以爆出来!
这个在有荒古的情况下,原助力首饰还有艾格尼丝的加成是特别高的,但除了艾格尼丝,其他基本没啥用。
4、魔战肩
dnf玩家一个魔战肩,瞬间武炼!这也是没谁了!
dnf这个装备提升战斗力非常高,以前玩家只要凑齐一套魔战套,战斗力比万世套高好几万!。。。。。。。。
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