全战特洛伊 全战特洛伊神话兵种位置
全面战争特洛伊血包是什么?血包可以说是每个全战玩家的信仰,不打血包dlc就不是完整的全面战争,那么全战特洛伊的血包是哪个呢,下面我就为大家带来全面战争特洛伊血包鲜血与荣耀dlc介绍,一起来看看吧。
全面战争特洛伊血包鲜血与荣耀dlc介绍
鲜血与荣耀dlc介绍
入手Blood & GloryDLC,体验A Total War Saga: TROY的更多震撼细节!
该扩展包增加了数个新的战斗和战役地图血腥效果,让你的战士冲进特洛伊战场,浑身披上猩红的荣光。
战役效果
鲜血淋漓的动画和。
在超大型战役中战死勇士的鲜血会染红河流。
大型战斗后,会出现被鲜血染红的纪念碑。
战斗动画中加入鲜血和斩首效果。
战斗效果
武器打击时会有鲜血飞溅效果,染红护甲、战车和战马。
碾压战士后,战车车轮会留下血辙。
死亡动画中会有斩首和肢解效果。
在河流中进行的战斗会染红河水。
安装后,你可以访问图像设置菜单,激活这些效果,并增加或降低血腥效果程度。
更多内容: 全面战争:特洛伊专题 全面战争:特洛伊论坛
全面战争特洛伊奥德修斯怎么玩 全战特洛伊奥德修斯玩法攻略全面战争系列相信大家都不陌生,全面战争特洛伊是该系列的最新作,即将于8月13日在Epic平台上线,上线后玩家可以免费领取这款游戏,今天深空高玩给大家带来全战特洛伊免费领取方法分享,快来看一下吧。
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全面战争特洛伊1.6版本迈锡尼破局思路
全面战争特洛伊奥德修斯怎么玩相信有些小伙伴还不是很清楚的吧,所以呢今天我未大家带来了这篇全战特洛伊奥德修斯玩法攻略,下面就让我们一起来看下吧。
全战特洛伊奥德修斯玩法攻略
个人建议先北上,内陆虽然收益低,但是多少都会有收益的,打下的一些内陆城,可以适当的给与盟友以换取,而且北上很容易同皮提亚接壤,给与较多的支持,有助于引导起北上给你形成一道防御屏障。
克里特岛建议留给斯巴达来发展,伊萨基更适合做海盗袭扰特洛伊势力,只需要要几个城镇作为兵源补充就可以了。
没有了人为的主动斡旋,达南人同亚马逊开战几乎是必然,所以后期的路线就应该重点放在吕基亚,消灭吕基亚,然后一路向北推过去把吕基亚的地盘发展成自己的第二后方,这期间就引导盟友同亚马逊在中间混战,让你可以更全面的控制东南地区。
不过这样能赢,但可能会很不爽,很难守住,容易被ai四处劫掠。
最后,奥德修斯是个手操派系,主要好用的兵种都是远程标枪,剑盾和双手包抄矛兵,利用好兵种多隐身的特性打分割包围比较好。
全战特洛伊奥德修斯玩法攻略为大家分享到此,你学会了吗?
全面战争特洛伊DLC瑞索斯机制与打法攻略全面战争特洛伊迈锡尼是游戏中的一个强力派系,1.6版本迈锡尼怎么破局?下面给大家分享一个全面战争特洛伊1.6版本迈锡尼破局思路
迈锡尼在第一回合如果可以手动打掉第一队梯林斯,并调整位置进攻第二队使ai城镇军队支援位置出现在本方布置区域,形成关门打狗的包围之势,在第一回合拿下梯林斯城的话,可以通过地区交易换阿尔戈斯成为附庸。
在主城起副领主并招三队青年矛,拜宙斯后宣战科林斯,并让阿尔戈斯进攻科林斯城外主力部队,第二回合可以通过加入战争换伊萨基当附庸。
第二回合副领主进攻右上的城市,阿伽门农急行军可以进入支援范围,打下来后直接占领然后拿去换萨米拉斯当附庸。
这样子开局两回合就可以拥有4个附庸,对于之后滚雪球的帮助可以说是相当大的。
另外提一点阿伽门农的整体思路。
虽然一直说阿伽门农的整体兵种并不强势,相比于那些各种中期开始高移速,高攻防还带特殊属性的派系,他也确实不出色。但是迈锡尼作为主城,开局基三本,升了兵营后我们就可以招募单手棍和持盾棍兵,这两个兵种,在前中期对于一本兵和大部分三本兵都是碾压的态势,因为棍系列的主要特色就是高攻高伤低破甲,尤其是单手棍,维护只要粮食,攻击破50,伤害破百还带两发标枪,哪怕不绕后,正面接战都会很快的融化掉敌人部队。在开局通过要并建设好自带的青铜城后,拉起一只棍队在前期基本是ai无法应对的军力。
在后期的话阿伽门农的主力部队以重甲低速部队为主力,他的5本兵种阿伽门农卫士和阿伽门农勇士两个兵种,之前是属于丢人兵种,不带盾打不过别人的带盾兵。但在更新补强后,属于对英雄威胁很大的部队,虽然大部分时候除了阿伽门农自己拉满体会代入感外基本不出。另一边的披甲矛和披甲盾(想出冲击兵不如直接出阿卫阿勇),披甲矛在更新中被削了移速后属于爬都爬不动的兵种,而披甲剑则是由于移速和攻防的均衡以及护甲的厚度成为了很好的5本选择。如果仔细对比的话你会发现披甲剑和一直被大家称为高达的属性差的并不多(但是特性差很多,而且各方面差一点综合整体表现会体现很多差距,不过由于护甲原因,攻防上的一点差距应该影响不大,披甲剑高20点护甲能提供大概15%左右的减伤,主要差距还是在特性,高达特性大写的无敌)。
远程方面,玩阿伽门农请无视掉弓箭兵,迈锡尼之弓作为四本弓,伤害还能看,人数少一大截,再加上移速低,基本不作为选择。轻型标枪兵才是阿伽门农真正的排面,作为标枪兵拥有110的射程,高移速,自带潜行,高破甲,本身三本建筑,能从开局用到结束,后期有了特殊建筑加成后标枪的射程问题也得到了解决,可以说阿伽门农的远程开局即巅峰。而且轻标对于英雄的威胁也是相当大的,不管上没上车,上车前大部分英雄追不上轻标,上车后标枪打战车有加成。(仔细一看这特殊兵种配置全是冲着斩将去的)
所以从上面的分析我们可以看出阿伽门农在战役中兵表前期以棍棒兵和轻标构成,后期则是把棍兵换披甲剑。(好像漏了什么)
前面漏了战车,正好在这里提一下,目前战役中大部分时候都不用战车,因为在被削之后战车的表现非常吃地形,进树进草就是废人,本身又是单独出兵建筑,拍建筑要木头,出兵要木头,而木头又是从前缺到后的建设。但战车能不能出呢?答案是肯定能,虽然被削了但是战车在合适的场合的发挥依旧恐怖。我本人是最大规模玩家,以前一直带两组车当装饰,冲冲阵线也算好用,最近开始尝试较多规模后才发现这个规模中,战车和步兵虽然都少了一半模组,但这体现是完全不同的,战车能够很轻易的突破阵线,而且战车带来士气打击更加明显(死伤的士气打击是看死亡兵占部队整体的比例)。如果你是战车玩家建议试试较多规模,最大规模兵模过多又由于地形限制冲起来十分难受。
最后说一下势力机制吧,阿伽门农的附庸机制在特洛伊中的表现非常强势,只要前期能够拿到优势就能够顺利的滚雪球把大量小势力卷入自己的阵营(拿到优势的方法看最前面破局思路那里)。由于阿伽门农在开战十回合内把对手打成附庸就会增加信誉,全战的机制又导致很多小势力会对你弱小的附庸宣战,在中期的时候配合宙斯神恩就经常会出现一种特殊现象:小势力宣你了,由于实力差距小势力被你和解并收附庸了,由于信誉高于0带来的外交加成其他的小势力也被收成附庸了,信誉继续增加,附庸也继续增加。正如这个机制名字一样:狮吞天下,在你发展和进攻的途中大量的小势力会被你收为附庸卷入你和特洛伊之间的战争中,你也同时实现了阿伽门农的野心,掌控了大量的权利。这些附庸会为你提供从粮食到黄金所有的,阿伽门农这个派系在前中期即便没有掌控金矿也不是很缺黄金,在建设诸王墓地后更是完全不需要金矿的存在也能自给自足黄金。
众人之王机制在旧版本由于补给线的机制是基本没什么用的机制,但更新行政之后,-35%的招募费,建筑建设时间-3,兵种招募等级+2,领军还会给自己的部队+10%攻防,同时还增加了你和亚该亚势力的外交关系,可以说是非常舒服了。
写了写就写了这么多,最后再写个总结吧。迈锡尼作为一个拥有教学难度的新手派系,结合以上兵种和机制的分析我们可以看出他本身在目前的战役算是很强势的派系,这个强势并不是体现在他的兵种比别人强而是他的同期节奏和势力扩张比别人强,在大家一本兵搏斗的时候他就可以三本棍棒碾压,并拥有高破甲的轻标作为远程,堪称降维打击。通过扩张后由于势力机制和本身加外交又能够收取大量附庸,附庸的存在使得十分充足,三个神官建筑时间-3使得建设进度又快了别人一大截,处于一个步步碾压的局面。作为代价就是5本兵并不是很优秀,但披甲剑本身的属性作为5本兵来说也算合格。
对于新人来说,上手迈锡尼并玩熟之后对于游戏整体就有了一个基本的认识,之后再上手其他派系也能够轻松的分辨出兵种的强弱,外交的处理。作为新手派系可以说是十分推荐了,而玩完了别人的打打杀杀后回来体验收狗的快感也是一种乐趣,希望大家也能够喜欢上这个派系。
事务官,间谍刺杀和弄黄金,神官主要维持神恩,后期常驻神恩解放出来后可以弄弄黄金或者干别的,这两个的思路很明确。
但是使者,很多人喜欢随军减维护费,一个使者减45%的维护费确实很香,但实际上为了话找一个有青铜的四城行省让使者站街同时加快发展是更有效的。
三个使者是210%的行省产出加成(被动5%不知道叠不叠加所以没算),招出神之工匠后对青铜城使用一次,这样子大概在30回合左右完成这套就可以单省青铜产量破千,接近两千左右,极大的解放部队的青铜维护费限制。
当然随军也是不错的选择,看个人喜好吧。
对于大部分玩家来说,初期都可以通过宙斯神恩签订协议骗取一大波作为启动资金,极大的加快推进速度。但是在破局以后要继续推进的时候,这些协议又会成为阻碍,撕破协议会降低信誉,信誉低了不仅签不了协议还会被群宣,想要顺利的规避这种现象有两个要注意的。
1.确定自己的战略推进方向,在进攻方向上的势力就不要签署协议。
2.明白外交的机制,在特洛伊中任何玩家主动发起或接受的协议(包括宣战也是一种协议),在10回合内撕毁会掉大量信誉,10回合后可以撕协议但在之后10回合内不能宣战,不然也会掉信誉。而ai对你发起的协议(指宣战)可以随时被你终止而不掉信誉,但和平条约也是协议。但是呢,这里有一个很巧妙的小机制,在条约签订10回合后,不撕毁而是通过他的敌对势力加入战争对他宣战,那么是不掉或者只会掉很少的信誉,这可以节省大量的时间。
补充一点关于阿伽门农收附庸,通过加入战争宣战如果10回合内打成附庸是会掉信誉的,因为你答应了别人要打他。
全面战争特洛伊迈锡尼三回合破局攻略全面战争特洛伊瑞索斯是游戏中推出的一个DLC阵营,瑞索斯有什么特殊机制?下面给大家分享一个全面战争特洛伊DLC瑞索斯机制与打法攻略
CA老传统和DLC一起更新了FLC,这些新功能非常经验化,像是花钱直接完成建筑,外交层面几率微小的情况下平衡协定,自动战斗预测,这个说一下因为只玩《全战三国》了解的不全面,即要选择自动作战时可以看到自己哪些部队会被歼灭或者遭遇重创。放弃城镇,即掠夺,这个机制奥德修斯应该用得多。创新机制安插线人,外交动作,完成后获得对方势力的全部视野。岛屿交易,不管离你本土多么远的岛屿都能够进行交易,对于小岛非常多的这一代来说非常好用的机制了。
瑞索斯的战役机制首先是无尽兵团,瑞索斯可以在森林里招募特殊的军队,这些军队不会造成行政负担也基本不需要维护费用,不过相对的这些部队无法与其他部队并肩作战也没用办法去攻击城镇,但是能进行一些特殊任务。瑞索斯派系无法征募领主职业。瑞索斯的派系机制是满意度+4,所有部队冲锋加成+5,英雄所在部队的补员速度+3%。
瑞索斯无法征募间谍,使者与女祭司这些事物官,也就是传统的打法对于瑞索斯有些繁琐了,但这不代表瑞索斯的神恩玩法有所改变,他的神恩还是原来的那一套,我想CA暂时也不打算出违背这些“传统”神恩的派系,没有女祭司瑞索斯想要从这些神那里获得高强度神恩并不意味着变难,这个在后来说。不过可以使用特定的瑞索斯仪式,每次这个仪式的花费是可以选择档位的,进行后就可以根据“进贡”的支援获得派系的加成,在仪式中也能获得独特的精锐部队
出生地在地图上看是爱琴海的北端,这边距离特洛伊说远不远,与另一边也是,这就意味着要好好的进行相应外交,要是这游戏的大神甚至可以考虑两边全得罪的地狱开局,那估计就堪比《三国志14》孟获了。瑞索斯的仪式是有2方面的数值,普通来说可以向诸神进行仪式选择,虽然普遍比普通派系花费更多,但同时能够获得更多种或者更高的神恩加成,同时解锁相应的仪式值,仪式值是一个独立计算的,消费仪式值可以直接进行神恩的仪式,也可以用仪式值来招募特有的部队,像是潘盖翁山勇士,这个单位带有“愤怒冲锋”这个逆天特性,效果是即使正面冲锋也会给敌军带来包抄减益。
仪式值的另一个作用就是体现在“无尽兵团”的机制里,这个机制下可以在森林里组建相应的部队,成本以粮食居多加以少量的仪式值,维护费也只用粮食就可以做到,不过每支部队的兵种质量有个顶峰限制,也就是说只能招募相对精锐的部队而不能突然“空降大和”出来,不过因此也意味着只要粮食够用,瑞索斯的部队可以说是源源不绝的。
全面战争特洛伊迈锡尼是游戏中的一个常用派系,迈锡尼前期如何破局?下面给大家分享一个全面战争特洛伊迈锡尼三回合破局攻略
特洛伊全面战争和之前的全战系列作品在外交上的显著不同
除了表现在通过引入系统使得贸易在外交中的地位凸显外
还表现在对AI进行了优化,使得AI的外交抉择在真正意义上有了一定的行事逻辑
虽然还是有莫名其妙地跨海群宣等神奇现象的存在
但在游玩过程中,玩家通过外交机制,进行纵横捭阖,或广结盟友构筑包围网、或巧施离间挑起内斗,已成为可能
本帖以本作中唯一拥有附庸(亦即俗称的“收狗”)机制的派系迈锡尼为例
通过对其在开局前3回合的一些外交操作进行简单分析、绍介,帮助大家更好地认识特洛伊在外交上的可操作性
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注:以迈锡尼为例是因为其有独特外交机制附庸,是一个具有外交特色的派系,但基本方法是通用的
首先是开局形势
迈锡尼开局位置有利有弊
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利在周边友盟环绕,地缘安全,有安心发展的环境
即使后期,有特洛伊之敌来袭,也往往可以借助友盟力量,御辱于外
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但弊也同样在此
周边都是友盟,容易阻遏扩张,发展空间有限——无论是对自己还是对友盟
对玩家而言发展空间有限之害,无需赘述
而对友盟来说,发展空间有限,往往使他们过早地走向跨海远征之路,而通通白给
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当然,上述内容不是本次讲述的重点,点到为止
无论如何,迈锡尼开局正与梯林斯派系保持开战状态
显而易见,梯林斯城是首选扩张方向
下面介绍本次开局所需要的神恩(非常重要)
神恩作为特洛伊全战一大亮点
在游戏中始终发挥重要作用
特别是在游戏前期,这些作用往往十分凸显
目前,主流的神恩开局有爱神开、阿波罗开、宙斯开
不同开局效果不同,侧重不同
由于这里是外交贴,故其他两个开局不予赘述
只讲宙斯开
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宙斯开(即开局第一个百牲祭选择宙斯、祈祷同样选择宙斯)的效果如图示
“宙斯雷霆”能力的效果尚可,但效果中最重要的是这个外交成功率+10
可以说,前期搅(当)动(搅)风(屎)云(棍)的基础就是这个
离了宙斯神恩,将会很难做到得心应手地操纵外交
继续
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第一回合,清掉初始需要战胜的敌方小股部队后
阿伽门农的行动力可以直扑梯林斯城下
注意不要围城
而是攻击梯林斯城外的军队
尽量全歼
若做不到,尽量歼灭城内守军,为接下来的自动攻城扫清障碍
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注意,无论之前打小股部队损失有多小
你的部队实力在梯林斯城下的战斗中都处于下风
自动作战必输无疑,只能手动
用梯林斯城与阿尔戈斯派系交换
换取阿尔戈斯派系当狗
顺便要点木头做启动资金
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原因
首要原因,开局时是外交窗口期
各派系间各种正面负面的外交影响不存在或影响极小(彭彭不在此列)
此时是收阿尔戈斯当狗最简单的时期
此后难度上升不止数倍
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其次,主城本身没有,无产出
且需要长期建设,花费甚大,留在手中反而会拖累开局就是城的首都的建设
不如交换出去换一个(条)能够稳定提供的附庸(狗)
此外,AI发展建设很快
中后期还可以借着合邦重新拿过来等等
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总之,对于迈锡尼派系来说,收一个派系当狗,比一城一地的得失要重要(何况阿尔戈斯可不是一般的狗,是斗犬)
进入第二回合
第二回合马上找萨拉米斯
注意此时(此回合)(是收萨拉米斯当附庸的)窗口期
多次测试,迈锡尼点完宙斯神恩
第二回合,极其易收萨拉米斯当狗,后期反而会难收一些
外交成功率负一点几,看似负得不多
但需要却不少
如果自己出让他当狗,出血太多,拖延前期发育
反而得不偿失
以加入战争的方式增加外交成功率,促成收狗谈判
——反正后面必定打阿基斯
等于白嫖一条忠犬和一点
补充说明
加入战争的运用很广
举例示之
例1:你与派系甲距离很远,派系甲的军队很难打到你或即使能打到你也需要进行多回合行军
这时候你就可以找甲的敌人乙谈判,提供条件“加入它和甲的战争”,从而找乙要,为自己提供发展资金
甲反正打不到你,你也不需要真的去和甲作战,等于白嫖了一波乙的
例2:
你和丙敌对,与丁友好或(至少)中立
你希望借助丁削弱丙,想请它加入你和丙之间的战争
但丁和丙有或曾经有条约(如贸易、互不侵犯、军事通行
同盟类的就算了吧。不帮同盟,反而帮你打自己同盟,AI一般不会那么傻的)
这使得让丁加入对丙的战争很困难,外交成功率即使在神恩的加持下也很低,送也不能解决问题
那么你同样可以给出条件,加入对丁敌人的战争,换取丁对丙的宣战
如此成功率会大大提升
注意
加入战争切记选好对象
首先,如上所述,一定要选距离自己远或至少能给自己充分应对时间的派系——简言之就是没有严重威胁的派系
加入一个对离自己贼近的派系的战争,保不齐啥时候就会被打个措手不及,洗劫、毁灭,个个伤不起
二,不要加入对你友好的派系(朋友)的战争
掉信誉就算了,良心亏
也不要加入对朋友的朋友的战争
伤朋友感情
最后,无论什么时候都要保证自己外交界面上的敌人在三个(含)以内——最多不要超过五个!!
同时树敌过多,容易成为齐宣王!
齐宣王是会被滚雪球的!最后敌人越滚越多,直到众叛亲离,再无立锥之地
宙斯神恩常规操作
--找好基友和基本上很难碰到的中立势力签订互不侵犯和军事通行条约,等于白嫖一大堆启动资金
好,这里再跟阿班忒斯签一个互不侵犯条约
并以此为例讲一讲签互不侵犯条约的几个点
首先,为什么和阿班忒斯签互不侵犯
1是,现在离得远,彼此之间很难发生矛盾冲突,这点很显然
2是,即使之后达到皮奥夏附近了,也不需要、不应该去打他,而应让他的岛屿(埃维亚岛)做我们的屏障
从游戏中我们不难发现,如果直接把埃维亚岛占据下来,那么敌方(这里主要指特洛伊方)往往会直接从岛上登陆
或骚扰劫掠、或直扑腹地,虽说虱子多了不咬人,但仍然很烦人
而有一个友好的中立势力作为屏障,可以最大可能地减少直接暴露在地方进攻视野下的沿岸地区
在阿班忒斯没有和玩家结盟并被卷入战争的情况下,特洛伊方即使要进攻玩家,也往往不会直接横穿中立方的岛屿,而是会选择绕过岛屿,这样就会为玩家留出一定的反应时间
总结,在外交过程中,除了遵循“远交近攻”的基本原则时
有时,在自身领土附近保留一些可以作为战略缓冲区的友善中立势力也有一定必要
嘿嘿,趁着没打起来,先骗点启动资金,希波大姐还挺大方
注意
希波大姐是一个关键人物
如果在前期没能让特洛伊方陷入内斗
那在中期也可以借助希波大姐让特洛伊方的联盟瓦解
当然,这里只谈前几回合,就不细讲了
本贴最重要的操作来了!
离间计,为什么选择帕里斯作为突破口
1是,帕里斯本身自带嘲讽脸
2是,帕里斯自带反复无常的外交属性,注意这个属性,这个属性意味着它不怎么重视条约,容易毁约
而拥有言而有信的势力领袖,如赫克托尔,基本上很难让他毁约
——但如果,你先前已经让帕里斯毁弃过一些跟他的条约了,那么你再让赫克托尔毁弃一些他与帕里斯的另外的一些条约,则有一定可能
——仅以此为例,其他派系也可如此之操作
3是,帕里斯与赫克托尔一样,开局都与自己老爸普里阿摩斯是防御同盟
记住这点,这点很重要,这次搅动风云,就靠这点
最后结果,唰啦啦,鸡飞蛋打,帕里斯的外交场面,一地鸡毛
在我们的挑唆下,帕里斯毁弃的条约一页都放不下
这里需要说一点就是,由于我们点的宙斯神恩只有2级,祈祷后的成功率只加10
所以很多时候,你让一些人去破弃条约,不能够做到无条件,不会是成功率是绿色的数值0
这个时候就需要取舍和考量
如果缺的外交点数很少,只需要花费一小点就能促成,那么可以花
但如果需要花很多,则不必了
还是那句话得不偿失,耽误发展
同样操作,再让赫克托尔与佩拉斯吉等派系破除条约
这里赫克托尔愿意跟佩拉斯吉等派系破弃盟约的原因
一是宙斯神恩的加成;二是赫克托尔与佩拉斯吉等派系关系相对较差,是潜在的竞争对手;三是,这是游戏初期,各派系外交的正负面影响还不是很强,赫克托尔“言而有信”的外交性格还没有充分体现
又一个细节来了,注意注意
这里我们需要和科林斯签订一个互不侵犯条约
这时候大家可能会问,不对啊,不是说远交近攻吗,玩家和科林斯挨着么近,跟他签订一个互不侵犯,不是自缚手脚吗
别急,下一个回合,揭晓答案
达成共识了,当然别忘了收
第3回合,突破口出现,米西姆纳、佩拉斯吉
可见,米西姆纳、佩拉斯吉向帕里斯、赫克托尔宣战时
由于普里阿摩斯和他两个儿子都是防御同盟
加上普里阿摩斯比较护犊子,一定会选择参战帮助盟友
所以米、佩两个派系也会和普里阿摩斯直接打起来
注意这一点
这一点也非常重要,因为普里阿摩斯是整个特洛伊派系的连接点
--他开局基本上和所有主要的特洛伊派系有条约
挑起来特洛伊派系对他的宣战之后
特洛伊派系内部的外交情况会进一步恶化,最终走向崩溃瓦解
伏笔回收
这里我们可以用加入战争的方式收伊萨基当狗
注意这也是个窗口期,过了之后会比较难收
但光加入战争还是不够怎么办,这时候大家可能会说,没事,用填上
但大家要注意,收狗与使某势力加入对某势力的战争这类外交
其外交点数很难用改变
即使用,也需要付出很多
还是那句话,首先是不行,然后是即使行,也得不偿失,拖累发展
那么我们这时可以发现,一个常常被我们忽略的外交选项能够发挥重要作用
提供条件,撕毁与某一方的条约,加的外交点数可比前期的几千、一万的多许多
我们这选择撕毁一个第2回合签订的互不侵犯条约
应该选择撕毁哪一个呢?
当然是我们签订的与科林斯的互不侵犯条约了
好,撕毁条约,成功收狗
这时,迈锡尼就已经四狗在手了(开局自带一个特洛真)
这也就是为什么之前在第2回合要和科林斯签订互不侵犯条约的原因
这里可能会有同学要问
AI伊萨基往往给出的要求是撕毁与普里阿摩斯的互不侵犯啊
为什么不直接撕毁与普里阿摩斯的互不侵犯,不更省事,何必还找离自己这么近的科林斯签个条约
这里说明一下
如果撕毁与普里阿摩斯或是其他特洛伊派系的条约
那么,由于本身与特洛伊派系的外交态度就很差,这样就会很容易在接下来的几个回合里被他们宣战
一方面,当特洛伊派系对玩家宣战后,之前引发的特洛伊派系间的内斗
很容易在数个回合内逐渐平息,最终他们枪口一致对外,开始跨海打玩家
之前的外交操作,等于0
另一方面,游戏才几个回合,过早卷入与特洛伊派系间的战争
无论打输打赢,都会严重影响游戏体验--打输就不说了,打赢直接让游戏后期提前终结
此外,科林斯与伊奥尼亚、雅典等都是友好势力
撕毁盟约之后
他们基本上会主动找你宣战—而本身这些派系就处在迈锡尼派系一般扩张路线上,正好需要打
效果
差不多十回合左右
达达尼亚也卷入对普里阿摩斯、帕里斯的战争
可以说特洛伊同盟基本上瓦解
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与此同时,还将阿尔戈斯、萨拉米斯、伊萨基三个特洛伊主要派系收为附庸
此后都是一路放狗,随意游玩
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