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lol蒙多打野 lol新版蒙多打野

作者:admin 更新时间:2025-01-13
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1.求lol蒙多打野功略(天赋,符文,出装)

2.LOLS11蒙多天赋推荐

3.LOL为什么很多人认为蒙多是

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5.lol蒙多打野路线

打野高富帅,非常的猛。梦魇打野就没蒙多好,国内赛里面蒙多就是个打野、gank的实用英雄。下版本削弱您或许没看清楚吧,是提高了W对小兵的效果加了50%,而降低了大招的回复能力。大招团战确实使用,而您既然是打野,版本的削弱确实帮蒙多的打野效率更提高了。所以值得入手,更值得长期使用。

求lol蒙多打野功略(天赋,符文,出装)

蒙多有着被动和大招提供的高回复,有Q技能提供的远程消耗,W提供对拼资本的同时还能极快地刷兵,因此蒙多上单也是很不错的选择。

前期蒙多有着多兰盾和被动的回血加成,如果再加上天赋的回血,那么回血量将达到每秒5点,等于半个血瓶的回血了,因此蒙多是一个适合打消耗的英雄。对线时,若遇到对面是前期比较弱势的英雄如吸血鬼,Q中之后就开W再开E上去追着砍,如果是瑞雯这种前期比较强势的英雄就用Q消耗和补刀为主,等到血量消耗得差不多了再上,毕竟很多上单英雄是没有回复的。等到6级之后蒙多就很强势了,只要对面一套带不走蒙多就可以重新把血量回起来。蒙多的减速配合打野GANK成功率很高,可以多召唤打野来上路GANK。

蒙多难以在线上打出优势,但只要有了一两个大件,蒙多就成了一个BOSS。团战的时候蒙多唯一的任务就是切后排,因为技能的原因,蒙多即使只出肉装也有非常高的输出。但蒙多非常怕点燃,因为点燃会使蒙多回血量减半,因此一定要随时注意自己血量。

最后说一点,蒙多开启大招会消耗当前一定百分比的生命值,按理说蒙多血量越低开大招越划算,但在某些情况下反而会让自己死得更快,因此在被集火的时候不要太晚开大招。

天赋推荐

加点推荐

1-6级

7-12级

13-18级

LOLS11蒙多天赋推荐

蒙多打野天赋是9 21 0

符文精华攻击力,红色攻击力,**物抗,蓝色8个成长魔抗 1个攻击力。

打野刀加五红出门,打野刀合成远古魔像之精魄,然后出振奋盔甲,后面4件装备看情况出,可选,大军团,狂徒,兰盾,火甲,等以血量为主的肉装。

前期主Q副W,如果主W的话你血量伤不起。

S3蒙多打野不强势,蒙多自古以来都是发育型打野,干克效率太低,在S3里野怪加强后清野速度和红瓶之间的关系比较尴尬。S3后各大比赛和知名解说或是 高端局的直播都没有出现过蒙多的,小解说或解说没有关注过。

LOL为什么很多人认为蒙多是

LOLS11蒙多天赋推荐主系符文中的迅捷步伐,因为迅捷步伐可以帮助英雄在前期度过弱势期,坚毅不倒能增强英雄在低生命值时的战斗能力,高伤害加成能帮助英雄在低生命值时完成反杀。

详细答案:

英雄祖安狂人蒙多的定位为坦克型打野英雄,由于蒙多的主要能力在于连续追击能力,因此符文属性优先选择精密主系和启迪副系。

符文推荐:

主系:迅捷步伐、凯旋、传说韧性、坚毅不倒

副系:神奇之鞋、行进速率

属性碎片:+10%攻击速度、+6护甲、+15-90生命值

基石符文迅捷步伐:可以帮助英雄在前期度过弱势期。

凯旋:能为英雄在击杀敌人时获得生命值恢复,在关键时刻让英雄绝处逢生。

传说韧性:能为英雄提供韧性,减少控制技能对英雄行动的损害。

坚毅不倒:能增强英雄在低生命值时的战斗能力,高伤害加成能帮助英雄在低生命值时完成反杀。

神奇之鞋:能为英雄提供免费的鞋子,相当于为英雄提供300块的固定经济。

行进速率:能增强英雄攻击被减速的敌方英雄时的移动速度,高减速能力英雄必备。

属性碎片为攻击速度和生命值,可以视对方阵容携带相应抗性符文。

该套符文选择征服者作为基石符文,强调团战时的伤害能力,但是并不具备较强的续航能力。

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lol蒙多主什么

其实原来蒙多的定位是打野 但是龟壳被删了以后就没有适合蒙多的工资装了 因为蒙多没蓝条 但是现在蒙多打野还是可行的,蒙多清野效率很高,也可以先出蛋拳。至于上单,蒙多线上对拼能力不是很行,Q又容易打在小兵上,就算猥琐发育,到后期对团队的贡献比不上石头和扎克,所以比较冷门。

lol蒙多打野路线

英雄联盟中蒙多是一个很强势的上单英雄,是一个非常肉的英雄,因为被动可以回复血量可以让蒙多能在线上可以更好的去发育,而且蒙多自身还有远程消耗能力,可以有效的去发育和补兵的。

蒙多一般上单都是会选择Q技能的,因为Q技能伤害高可以有效的去补兵和凶耗敌人,而且当Q技能命中目标之后还会回复血量,最重要的是蒙多用Q技能可以不断的去黏住敌人,可以更好的去输出敌人。

蒙多打野的话还是建议去主E技能的,因为E技能可以增加攻击力可以有效的去对野怪造成伤害,而且当血量越低的时候造成增加攻击也是会很高的,可以很好的去请野怪的。

蒙多在对线主q副w,可以选择用q技能来进行消耗敌人,线上主要发育为主,如果被压的很严重可以选择用q技能来补刀,前期只要稳稳发育就可以了,带传送,必要时候传送下去帮助队友拿龙建立优势。

出装:振奋,狂徒,反甲,日炎,蓝盾,水银鞋。

振奋可以增加蒙多魔法抗性,可以更好的去吸收伤害,而狂徒的血量和生命回复对于蒙多的提升也是比较大的,反甲可以在团战时克制一些ad和adc,日炎可以增加自身的近战输出能力,蓝盾可以使我们更好的追击和逃生,水银鞋则可以减少一些敌方的控制技能,使我们更容易的切入后排。

团战可以选择直接开大直奔敌人后排,利用自身的w烧伤和一些基础技能去限制敌人c位输出,不可盲目的上去,一定要注意好自己的走位,虽然蒙多的大招回复能力是很强的,但是毕竟c位爆发都是很高的,所以不要因为被秒使自己的大招完全起不到作用。

如果是你这种情况,就是打野还没上手,就不说侵略对面野区抓人抢buff了。首先,1级w狼起手,队友帮忙打蓝,这样保证对面抓不着你。然后菜刀,看看中或上(蓝对再考虑)能不能gank,不能就老老实实f4红buff(用惩戒)之后石头人,3狼f4。回家。

我计算过,这时经济够合成忍者鞋,2红1眼。技能主w辅q(我经常gank,所以主q)但是如果你等级落了,大概就是gank不成功还4处游走蹲在草丛不动,等级拉开。所以,建议主w辅e1级q,主要清野,2级和4级配合虚弱gank成功率很高,尽量别没事儿就骚扰人家。没人头,或是不能逼出闪现再或是线上没有太弱势,就不要gank,几乎一点儿用都没有。

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